Orzeł!

Niczym orzeł szybki, tak strzała tropiciela leciała ku celowi swemu, wyznaczając przeznaczenie zawistnego maga...

Najnowsze wpisy

Esodoh

napisał dnia 31-12-2011 o godzinie 14:26:35
Spec broni dystansowej
Wzmocniona zatruta strzała
Wrodzona szybkość
Sprawność Fizyczna
Poprawa kondycji
Lepsza kondycja
Naturalny unik
Deszcze strzał
Sprawdź powiązania: kondycji, naturalny, poprawa, strzała, wzmocniona

Aolit

napisał dnia 31-12-2011 o godzinie 05:02:41
pińoo:
Kupić można Chybatylko z aukcji.
A na aukcji są zazwyczaj około 500k
Sprawdź powiązania: 500k, a, aukcji, można, pińoo, , zazwyczaj, systemy domofonowe

Dnatodole

napisał dnia 31-12-2011 o godzinie 04:59:23
Młody Mistrz:
Z onyksowych skorpionów, które są za Puffami, które są w jaskini w Gościńcu Bardów.
Sprawdź powiązania: bardów, które, mistrz, , w, z

Nede_cec

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 23:18:20
Arshanei:
200m
Sprawdź powiązania: 200m, arshanei, baseny warszawa

Tceuf-aigo

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 21:45:55
Emali:
Yrfan, błędny szlak.
Sprawdź powiązania: błędny, szlak

Panosa

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 20:22:39
Criss Verande:
15. Ołtarz Czarnej Damy (144 lvl) - początek u Zakapturzonego Starca w Marko - przenosi nas do Opuszczonego domu - dowiedz się od Tessaliusa, o co chodzi - Tessalius: "Posłuchaj jednej bardzo ważnej rzeczy, która jest niezbędna, aby wszystko się udało! NIE MOŻESZ UŻYWAĆ KAMIENI, ANI ZWOJÓW TELEPORTUJĄCYCH PRZEZ CAŁY CZAS TRWANIA ZADANIA!!! TO BARDZO WAŻNE!!! - otwórz drzwi i zobacz, kto przybył (dostaniemy klucz) - rozmawiamy z Przybyszem i.. odzyskujemy przytomność w Opuszczonym domu - nie tracąc czasu (coś tu się zdecydowanie przypala) rozmawiamy z Tessaliusem - weź list, który przyniósł gołąb pocztowy i przeczytaj go uważnie - musisz uciekać. Dom zaraz spłonie. Przeszukaj zwłoki Tessaliusa. Rozejrzyj się po piwnicy - na pewno należy wyjść przez tunel - robimy to następująco.. (niestety szaroczarnobiały dym wpełza już do piwnicy i zasłania wskazówki - widać tylko: ..sznureczek..brulion..część beczki..lekki płomyk..lont..) - kanał wyprowadza nas do Portu Marko - dostań się na statek kupiecki - dowiedz się od pani Żubr, gdzie jest mnich Saginus - biedna pani Żubr jest taka wrażliwa. Znajdź sposób, by ją pocieszyć, po stracie ukochanej kotki i jej potomstwa (kotek jest niedaleko zakryty w czymś po uszka) - oddaj kotkę pani Żubr - udaj się pod pokład, by porozmawiać z Saginusem: "W graciarni w jednym z płascy są wytrychy" - rozmawiamy z Ulsem - za ogóreczka nas wpuści - Saginus: "Pamiętaj, musisz szybko wbiec do kajuty Terraco. Gdy tylko tam wbiegniesz, kieruj się na schody, które są po lewej stronie. Potem zeskocz na brzeg po dziobie. Potem biegnij do Kolora! Pamiętaj, by nie używać teleportów, gdyż twe zadanie legnie w gruzach" - W Kolora skontaktuj się z bibliotekarką Mirutką. Na pewno ją znasz. Pomoże ci ona dostać się do uniwersytetu - dostań się do kajuty Terraco. Za wszelką cenę unikaj jednak walki z nim! Wydostań się po schodach na górny pokład - przedmiotem i łatwo jest go zniszczyć, zaś w nocy nie sposób tego zrobić, jeśli się nie zabije kapłana. Idź już! (gadamy z drzwiami na pokład i ..) - porozmawiaj z Terraco. Porozmawiaj z Saginusem - wydostań się na pokład. Nie używaj teleportów! - wychodzimy przez norę, przymierzamy płaszcz "No proszę! Wyglądasz prawie jak Ulsa!" - wracamy do kajuty Terraco i po chwili zeskakujemy ze statku przez burtę - udaj się niezwłocznie do bibliotekarki Mirutki z Kolora! Nie używaj jednak kamieni ani zwojów teleportujących! - poczekaj do zmroku w domu Mirutki (Kolora niedaleko "Zajazdu pod Złamanym Dukatem") - w razie nudy możesz poczytać pamiętniczek Mirutki.. <zapada noc> - udaj się na spotkanie z Mirutką! Jest w północnej części uniwersytetu - a ponieważ jej nie ma i nieco tu dziwnie to przechodzimy - Caligari: "Pamiętaj, że najpierw musisz zabić Wielkiego kapłana, a później zniszczyć ołtarz! Ale najpierw spróbuj uwolnić Mirutkę.
Aha i jeszcze jedno! Saginusowi udało się uwolnić ze statku. Będzie na ciebie czekał gdzieś w Marko!" - porozmawiaj z Mirutką - zabij Wielkiego Kapłana.<można użyć podstępu> - zniszcz ołtarz i wróć do Saginusa 3,7 mln expa, 150 PH i kaptur Akhmater (wszystkie są hełmami heroicznymi na 144 lvl)
Magiczny kaptur Akhmater - dla maga i tropiciela - pancerz:164, odporność na ogień +13%, absorbuje do: 410 obrażeń fizycznych i 273 magicznych, cios krytyczny +1%, siła krytyka magicznego +12%, intelekt +148, przywraca 204 punktów życia podczas walki, życie +571, mana +36, sa +44%
Potężny kaptur Akhmater - dla wojownika i paladyna - pancerz:314, odporność na ogień +3%, cios krytyczny +2%, siła krytyka fizycznego +6%, siła +148, energia +20, mana +36, sa +80%
Kaptur zwinności Akhmater - dla tancerza ostrzy i łowcy - pancerz:218, odporność: na truciznę +15% a na ogień +8%, cios krytyczny +3%, zręczność +292, sa +80%
PS. oczywiście teleportować się przy udziale Członków Zakonu Berdalnego między miastami można
-----------------------------------------------------------------------------------
Sprawdź powiązania: do, i, jest, kaptur, kolora, na, nie, po, pokład, quot, się, w, z

Scatsa_sar

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 12:04:18
Na Herie po 300k max było ;<
Sprawdź powiązania: 300k, max, na, po, recykling gruzu

Zteoh-ouqe

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 11:03:22
Pokonasz ją na pewno... Z uni eq pokonywałem ją kontem siostry, tak więc jeśli chcesz to mogę Ci umki rozłożyć pod goplane dodatkowo
Sprawdź powiązania: , kontem, na, pokonasz, rozłożyć, siostry, tak, więc, z, kadencja3, pozycjonowanie strony

Hwoit-oese

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 09:34:03
Jak dla mnie komputer na miarę, aczkolwiek procek mógłby być lepszy np. Intela Core I3, lub I5.
Karta graficzna GeForce GT 520, mogłaby być zastąpiona na nieco tańszą GeForce Gtx 560. Monitor zdaje się być klasy średniej, zmieniłbym na nieco lepszy. I to tyle jeżeli chodzi o sprzęt.
Sprawdź powiązania: 560, być, core, geforce, lepszy, na, nieco, się

Yofat

napisał dnia 29-12-2011 o godzinie 07:47:53
Zapomniałeś o wygodnych strojach.
Sprawdź powiązania: o, wygodnych, zapomniałeś
Dalej →Koniec